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ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C021 ☆ RX-75 ガンタンク 100 20 5 7 9 なし なし ▽ 可 × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし キャノン砲 ポップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C022 ☆ RGM-79 ジム 60 12 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C023 ☆ FF-X7-Bst コア・ブースター 60 6 23 1 9 なし なし ○ 可 ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-C024 ☆☆ RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 170 18 18 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-C025 ☆ RGM-79F デザート・ジム 70 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-C026 ☆☆☆ FA-78-2 ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様) 200 20 14 23 21 なし 1,2 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル フレーム・ランチャー ビーム・キャノン [防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-C027 ☆ RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-C028 ☆☆ RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 135 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-C029 ☆☆ RGM-79L ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様) 80 8 17 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ジャベリン なし なし なし ME-C030 ☆☆☆ RX-78GP03 ガンダム試作3号機 デンドロビウム 540 29 21 1 23 1,2 1,2 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビーム・バリア(※脱出前のみ)高速移動(※脱出前のみ)、後方・側方移動時の速度減衰なし(※脱出後のみ) 大型ビーム・サーベル メガ・ビーム砲大型収束ミサイル ビーム・ライフル ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾攻撃実行ボタンを押し続けると大型収束ミサイルに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置 MZ-C021 ☆ MS-06C ザクIIC型 100 12 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 耐核耐衝撃装甲 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C022 ☆ MS-06M ザク・マリンタイプ 60 11 10 7 9 1,5,6 1,5,6 × 可 × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS 『ビーム兵器』装着不可 格闘 4連装ミサイル・ポッド 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 MZ-C023 ☆ MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 カメラ・ガン(攻撃手段解析) なし なし [機動重視]敵の攻撃力を弱体化(※一定時間後に効果消滅) MZ-C024 ☆ MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-C025 ☆ MS-07H グフ飛行試験型 90 13 7 7 9 なし なし × 可 △ × × × × × なし 格闘 脚部ロケット砲 フィンガー・バルカン 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C026 ☆☆ MSM-08H ゾゴック 130 16 13 12 17 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アーム・パンチ 頭部ブーメラン・ミサイル 胸部ワイドカッター [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C027 ☆☆ MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 130 18 17 18 21 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-C028 ☆☆ EMS-10 ヅダ(2番機) 90 9 17 3 9 1,2,5,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 ) 『ビーム兵器』装着不可 白兵戦用ピック ザク・マシンガン ザク・マシンガン 固定シールド搭載[機動重視]機体内部のメカに貫通ダメージ(※命中毎に耐久力減少)固定シールドが破壊された時は格闘を使用 MZ-C029 ☆☆☆ YMT-05 ヒルドルブ 160 20 18 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー貫通弾(※攻撃重視)変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし 30サンチ砲(徹甲弾) 30サンチ砲(榴弾) [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガンに切替可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-C030 ☆☆☆ AMX-002 ノイエ・ジール 500 29 18 5 30 なし なし ◎ - × × × × × × ビーム・バリア高速移動 大型ビーム・サーベル 有線式メガ粒子砲 偏向メガ粒子砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[防御重視]シールドをダメージ貫通 上へ戻る
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今日 - 合計 - グランスタ クロニクルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 東西南北に大陸を持つ世界・グランスタ 200年前起こった、「白い災い」と呼ばれる悪魔との戦い 勇気ある人間に悪魔は封印され、戦いは伝説になろうとしていた 戦いの功労者の1人・魔道士ケレゴルム 魔道士の塔に住む彼は、長きに渡り鋼鉄海地域を統治していた その統治の下、鋼鉄海では鉄鉱の貿易が行なわれ 周辺各国に平和と繁栄をもたらしていた ところが、そのケレゴルムが突然行方不明に 更にそれに続くように、大量の魔物が鋼鉄海に出現した 数多くの人間が、失踪した魔道士を探して塔に入った しかし塔から生還した者はいない..... そして今、1人の冒険者がオルド村を訪れた 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] Gransta Choronecle 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月24日 (水) 09時54分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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編集わざ一覧 ヘビーライフル 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 チャージ50% 貫通+チャージ100% 威力×2 Yボタン解説 威力が高い射撃攻撃。チャージゲージ50%以上で貫通効果がつく。チャージゲージ100%で威力が2倍になる。 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで イグニッション 95 31 35 33 9 ねらいうち ♂ ガンマグナム 125 31 31 25 14 ねらいうち ♂ ンゴロンゴロ 105 38 39 21 7 ねらいうち ♂ ブリリアーマー 135 33 33 26 10 うつ ♀ ▲ページ上部へ▲
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3次職スキル スラスト(MAXLv 20)パッシブ 移動速度を勝手に上昇してくれる嬉しいスキル。 転職直後はまず攻撃スキルに振った方がいいため後回しでおk MAXで移動速度+30だが、Lv10の時点で+20になるため振るなら10Lvまでにしましょう。 モータルブロー(MAXLv 20) パッシブ 殴り攻撃になるときに一定確立で発動するスキル。 アローイラプションの前提スキルで最低でも5は振ることになる。 威力はなかなかで、MP消費なし、即死効果付き! と、いいことづくめな感じのスキルだがMAXでも70%の確立での発動。 そして何より、まず弩は殴りになるような近接戦闘はあまりしません。 これに振るくらいならもっといいスキルがたくさんあるからそちらに振るのをオヌヌメ。 振るか振らないかは自分で判断してね☆ミ パペット(MAXLv 20)アクティブ 弓使いの目玉スキル第1弾! 引き付けるモンスターは召還したやつがタゲを取っているモンスターのみ。 あんざんこに引き付けたモンスターは召還者が叩いてもタゲはあんざんこのままですが 召還者以外のやつが叩くと一気にそいつにタゲが移ってしまう。グループ組んでてもそうなるから注意。 そんな仕様なんでPTでは使えないがソロでは大活躍! Lvが高ければ高い方が召還時間とあんざんこのHPが増えて使い勝手も良くなりますが 何Lvまで振るかは自分で考えて振ってください。 あと、あんざんこの防御力は恐ろしく高いからボスの攻撃もかなり耐える。 レイフでビシャスを押せるようになるとこれ使ってソロ撃破が容易に。 アイスショット(MAXLv 30)アクティブ 目玉スキル第2弾! 矢が当たった敵の周辺に氷結属性を持った範囲攻撃を行うスキル。 最大6匹まで巻き込めて最大で敵は3秒間凍結します。 こいつを当てて凍る敵はノーダメージで狩ることができる。 しかしクリティカルが発動せず、弱点の補正も弱い(1,25倍)のでアイスだけで狩るのは微妙。 完全に足止めスキルとして使用することになります。 凍結させたときに放てるレイフの回数も書いておこうか。 Lv1~10 凍結時間1秒 レイフ2回 Lv11~20 凍結時間2秒 レイフ3回 Lv21~30 凍結時間3秒 レイフ4回 こんな感じ。凍結時間が3秒になるLv21で止めるのが一般的。 アローイラプション(MAXLv 30 習得条件:モータルブローLv5)アクティブ 弩の大目玉スキル! なんとこのスキルでは殴り攻撃が発動しない。弩に革命をもたらした神スキル! 矢を下に向けて撃つため、上方には弱いが下方の範囲が強い。 このスキルがあればD子や火ブルやオハゼや姫などの豪華な面々とも対等に渡り合えるように。 とにかくMAX推奨。 ゴールデンイーグル(MAXLv 30 習得条件 パペットLv5)アクティブ 召還石を1個消費して一定時間自動でスタン攻撃をする鷲を召還するスキル。 LvMAXでスタン率99%!アイスの効かない大型の敵を狩るときに役に立つ。 4次スキルのフリズベルグの前提として15いるので最低でも15以上振ること。 壊れた龍の巣でとても重宝する。29Lvでスタン99%になるのでそこで止めるたらいい。 弩師は4次でベルク先生がいるから15止めで他のスキルに振ることも可能。 ストレイフ(MAXLv 30)アクティブ みんな大好きストレイフ! 敵1体に矢を4連射するスキル。ボス戦ではこれがあると便利。 使い勝手はダブルショットが4連射になりましたって感じ Lv1の時点で平均ダメがダブルショットを上回る。 ダブルショットに飽きたらさっさと1くらい振って楽しんでもいいだろう。 こいつに先振りする場合は親分やバイキングなどの 高Lvで単体の経験値が高いモンスターを相手にしていくことになる。 クリティカルのおかげで全然攻撃力が安定しません^o^ スキル振り 俺のオヌヌメスキル振り(モータル削減型) アイス1 ↓ モータル5 イラプ10 ↓ レイフ10 ↓ イラプ28 ↓ レイフMAX イラプMAX ↓ パペット6 ↓ アイス21 ↓ 金鷲29 ↓ パペットMAX ↓ スラスト10 ↓ 残り4P好きに振れ 解説 完全にモータルブローを切った振り方。 まずはイラプに振って201号や駐車場で高速Lvうpを目指す。 次にレイフを振って行き、ある程度の殲滅力が身についたらオハゼを狩りだす。 イラプを一旦28で止める理由は28~30の間は攻撃力が1%づつしか上がらないため 先にレイフに振った方がいいと考えたからだ。 その後は一般的な振り方になっていく。 4次まで金鷹使いながら壊龍に篭る。がんがれ、気合だ! 3次の狩場 ほとんどの狩場が端から端までイラプで釣って安置から殲滅になるかと思う。 とりあえず、テクニックが必要となる狩場の立ち回りについてkwsk解説していく。 深淵海峡2 オハゼキャノン/オハゼ/ボーンクラピ 各60%書ドロップ オハゼやクラピから受けるダメージはどれも軽く1000を超えるのでなるべく ダメージを受けないように狩りたい。 クラピを処理するときはアイスで凍らせてからでないと 物理シールドを使われるので必ずアイスしてから処理すること。 キャノンはある程度離れたところから攻撃すると物理シールドの反撃をしてこない特性がある。 キャノンを破壊したら、一歩キャノンに近づくことが重要! そうしないとオハゼが自分の方へまとまって寄って来ず、処理に手間取ってしまう。 キャノンが爆発して一歩近づいたらオハゼが出現した瞬間にアイスを撃つ。 すると6匹まとまって氷結するので、イラプでおいしくいただく^q^ イラプのLvが低いと最後の処理にも少しテクニックがないと無駄にダメージを食らうことになる。 4回ほどイラプを当てたら今度は逆を向いてイラプをする。 すると今度はオハゼがこちらに寄ってくる。また4回当てたら逆を向いて・・・ この繰り返しでノーダメージで狩ることができる。 正直文章だけじゃちょっと分かりにくいな^o^ ざいまえのブログの攻略の方が画像もあって分かりやすいからそっちも参考にしといてね☆ミ 大仏との邂逅 珠蟲姫/天狗(時間沸き) 30%弩書 イラプで姫を集めてイラプを逃げ撃ちしながら削っていく。 ソロの時はこれでそれなりの効率がでるが、気を抜くとすぐ死ぬから注意! 壊れた龍の巣 ノーブルドラン/ノーブルドランゴーレム はいひと御用達の人気狩場。 ニート保護区実装により確保は容易に。 HP3000超えるまでは卵ゴレがきついから中段で金鷲だして2体狙える位置からレイフするだけ。 飽きたら負けかなと思っている。
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《エージェント・スナイパー Carne(カルネ)》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1300/守1500 「エージェント・スナイパー Carne」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。 相手が魔法カードを発動した時、魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードを特殊召喚し、その効果を無効にして破壊する事ができる。 「エージェント・スナイパー Carne」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
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スキル考察 スナイパー(ガンナー)のスキルは、個人能力の枠に入るものが多く、 あまりPoint振り分けに悩むところがない。 ただ、ポイントを振らないまでも、使えないスキルもほとんどない。 スナイパーに転職するのなら、ピストル技は育成時(ガンナー時代)でも Point振り分けから除外して、それからチョイスしてみてはどうだろう。 ここでは、アクティブスキルのみを考察し、パッシヴスキルに関しては別項目で考えることにする。 Point振り分けは 練磨(効果UP)、熟練(スキル回転率UP)、理解(MP軽減)の 3種類に分かれているが、 実際に注目して振るのは練磨がほとんど。 練磨 スキル効果を上げる主要スキルは全部振ることになる。 熟練 スキルのクールタイムの軽減あまりにクールの長いものは、Lv64スキルの「クール」で瞬発力を出せばよい。 理解 消費MPの軽減燃費が悪いがここに振る余力はほとんどない。 各スキルに表記されるアルファベットの意味は次の通り A:推奨される強化ポイント B:戦い方によって推奨されるポイント C:不要、もしくは個人趣味 - 対象となる項目は強化不能 ライフルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ライフルの通常攻撃スキル。ショートカットスロットには必ず入れておこう。使うタイミングで特筆しておくものに、以下のようなものがある・ピストル技からのライフル通常・スナイプモード時のターゲット切換後の攻撃開始・処理速度低下による、自動攻撃停止時 ピストルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ピストルの通常攻撃スキル。最初のうちはスロットに入れておいてもいいが、ソロボス退治をしない、かつピストルはピストルスキルの時だけであれば、「自動武器切換オプションをON」を前提に外しても良い エイムシュート LV1~ 練磨 A 熟練 - 理解 C 最初から覚えているスキルにして、高Lvになってもなお使うスキル。・非常に息が長いスキルなので練磨MAXを推奨。上位のスナイプは使いづらく、スパインペネトレーションはエイムシュートほどの回転力を持たないため、合間の火力として重宝し続ける。ガンナー時代はMP効率が非常に悪く、理解に振りたくなるのだが、この時期は複数のスキルLvのエイムシュート(ソロは2Lv落とす、PT時はLvMAXを雑魚1匹に1発のみ、など)を併用して、理解でMPを減らすのではなく、敵に合わせたLvのエイムシュートを撃ってコストを軽減しよう。 ブラインドファイア LV4~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ピストル技。特にPointを振ることは無くても、ガンナー時代では、エイムシュートのクールタイム中につかう中間火力としても十分。特長として、・ジャンプ中も使える・後退しながら使える・即時スキルのためモーションキャンセルが生きる チェックシュート LV8~ 練磨 A(B) 熟練 B 理解 C Mobの移動速度を半分に落とす「鈍足」効果のあるスキル。主だった使用方法はソロに偏るため、PT主体ならば練磨・熟練のPoint振りは優先度が下がる。・練磨・熟練MAX状態ならば、ほぼ常時鈍足効果を維持できる・ソロでの引き撃ち補助として万能・雑魚に対しても、射程ぎりぎりからの発動で一方的に攻撃できる時間が延びる・後述のスパインペネトレーションよりも「鈍足」効果の安定感がある・ジャンプ中にも使用でき、移動中にも撃てる(立ち止まるが)常にMAXLvで運用するより、ソロ時はLv1(鈍足効果のみを利用)、PT時は中間火力としてMAXにするなど、自分にあったMPコストで運用する方がよい。 戦術研究 LV10~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナー自身にかけるbufferスキル。効果は絶大で、MPコストに対する能力上昇は及第点のため、練磨でさらに上昇量を上げ、熟練で回転を早めよう。また、このスキルを持っている+スナイプモードで高火力を出せるからこそ、空虚の塔・サキュバス戦において盾役を指名される。Pointを振らない状態ではあまり価値がないので、早い段階でPointを振っても全く問題ない。 応急処置 LV12~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ガンナー自身にのみかけられる回復スキル。自分のみが対象、かつクールが非常に長いため、Pointを振ってまで効果を上げる必要性はない。3分に一度、ポーション消費なく1回使える、程度で考えよう。Lv40を超えるとまた考えが変わり、オーバードライブで消費したHPを自力で回復するのにいいかも。Lv42で回復量は982。オーバードライブで考えると、MP491だけのスキルを使い、応急処置の消費がMP246なので、MP245の節約。こう書いてしまうと微妙だが、ソロでは若干重宝する。ただしPT時は楽士系の人にあっさり回復されるので、あまり考えることも無いかもしれない。・使用時にチャージ時間がでるが、途中でやめてもそのまま発動してしまう謎なスキル。また、回復した(緑の数字が出た)瞬間が「スキル発動」なので、効果が出る前にモーションキャンセルでスナイプモードに移行すると、HP回復と同時に解除される。 コントロール LV14~ 練磨 B 熟練 C 理解 C ピストル技。敵をスタンさせることができるので、ソロでは接近を許したMobに近距離で使用し、ピストル引き撃ちで距離を置くなど、役に立つスキルである。ライフルでこれに近いスキルが、Lv60を超えた銃剣術まで存在しないので、それまでは妨害スキルとして常に使用していく形になる。練磨強化するとスタン時間が延びてさらに便利になるが、対人を意識しない限りPoint振りは考え物。これも「スタン」効果のみを重点に置くなら、スキルLv1で使用していく方が良い。 クイックファイア LV18~ 練磨 A 熟練 C 理解 C 説明文をさらに補足すると、攻撃速度と発動速度を同時に上げるスキル。前者は、攻撃のモーション(アニメーション)の速度アップ、後者はチャージが必要なスキルの時間短縮。ガンナー時代は、これと併用した通常攻撃でMP消費を抑えたりするが、スナイプモード習得後はとてつもない瞬間火力を発揮する一因子となる。スナイプモード習得に合わせて練磨には振っておきたい。また、ガイガス召喚時に組み合わせると、ガイガスのバッファー、通常攻撃などのスピードがあがるので、是非組み込んでいきたい。 攻撃集中命令 LV22~ 練磨 A 熟練 A 理解 C Mobの防御力と魔法抵抗を同時に下げるデバッファースキル。使用者には実感が湧かないが、実質PT全体へのバッファー。パーセントではなく数値で下げるため、どの敵であっても減らした数値分の効果がある点がよい。他職からガンナーへ最も期待されるスキルであるので、練磨熟練MAXにして精一杯貢献したいところ。・移動しながら使えるので、釣りスキルとしても優良このスキルのヘイトは恐ろしく小さい。釣りに使うと、ほぼヘイトの無い状態で盾役などに渡せる。 自動攻撃地雷 LV26~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 設置型の攻撃補助スキル。実はびっくりするほど固さはあるので囮に向いている。ポイントを振ることは無いが、以下のような使用法で特にソロの時に重宝する。・リンクする敵の近くに置くこの後地雷が攻撃すると、全て地雷に向かう。プレイヤーはその中から一匹ずつ引き抜いて攻撃すればよい。・強力なスキルを地雷に肩代わりさせる。英雄のザブルスなど、「死の宣告(30秒後5000ダメージ)」を受けさせ、その後で全力で始末する。・囮中に自己バフをすます戦術研究・精神集中・クイックファイア・スナイプモードなどを準備する時間を作ってもらう。なお、この地雷はスキルレベルによって地雷自体のLvが固定されているので、プレイヤーの成長によって戦うMobのLvが上がるとあっさりMissを連発するので、ダメージソースとして期待しづらい。命中が最も良いのは当然スキルレベルが上がった直後になる。 スナイプ LV28~ 練磨 C 熟練 C 理解 C エイムシュートの上位単体火力スキルではあるが、チャージが長い・クールタイムが長いなど欠点が非常に目立つため、常用スキルにしづらい。射程は30mと長く、レベル差による命中低下をもろともしない命中補正があるため発射できればまず当たる。Wikiには対人で有効、とあるが、相手も止まっていないし、30mの射程を有効に使うにもTabキーで拾えるターゲットは20m強なので相手をターゲッティングするまでに逃げられやすい。また、スタンなどの効果はまるで無いので、Lv差がある相手に撃っている間に接近を許したら止めようがない。さらに、Lv差があれば絶対防御の発生率も上がるので無理してあてても効果が無い時があるなど、使いどころがとにかく少ないスキルになっている。 全力疾走 LV30~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 使用すると瞬間加速ポーションに近い効果を発揮する。ちょっとした移動にも、敵を振り切るのにも便利で、強化しなくてもスロットに入れる価値がある。このスキルの真骨頂は、ガイガス召喚時に使っておくことで、召喚終了時のモーションの短縮、及びもともと移動が遅いガイガスの高速移動にある。また、瞬間加速ポーションと「併用」も可能なので、一時的に移動速度が2倍にまで引きあがる。快速加速スフィアをふんだんに取り入れた装備の場合、その動きは爆笑の一言。 精神集中 LV34~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 一時的にクリティカル率を上げるスキル。クールタイムがちょうどクイックファイアと同じなので、あわせて使うことでの瞬発力増加に使うことが多い。スキル自体のLvアップで上昇数値が増えるので、クリティカルマスターを目指したスナイパー育成を考えるなら練磨するのもあり。このスキルを伸ばす場合は、武器も猛攻一撃スフィアで埋め尽くすなどしてさらにクリティカル値を上げ、よりクリティカル発動率を上げないともったいない。 退却 LV36~ 練磨 C 熟練 C 理解 C Mobが抱く、こちらへの敵対心を若干下げるスキル高火力になるスナイパー転職後は、ターゲットをとる前に保険で使ったり、取ってしまった瞬間に使って敵を盾役に戻すのに使う。ただ、減少量は本当にちょっとした保険程度なので、このスキルに頼ることはしないで、盾役の動きを見てどれぐらいまでなら火力を出しても良いのか判断する、プレイヤー自身の感覚を鍛えた方が良い気がする。 ボムスロー LV40~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナーとしてやっと手に入れる待望の範囲技。使いどころが意外と限られるが、それでも連続して使える範囲技はこれしかない。高レベルでのMobとの戦闘は、想像以上にまとめて一気に狩る機会が多い。Lv50のストームシュートはクールタイムが難で、Lv62の榴弾射撃まではかなりLv上げの期間が長い。対単体に特化したスナイパーがそこに戦力として加わるためには、このスキルの強化は欲しいところ。ボムスローはいろいろと妙な点があるので、以下のことも念頭に置くとよい。・ボムスローは、投げ終わった地点での範囲技ではない。・投げ始めてチャージゲージの出た時のMobの位置から攻撃範囲が決定される。・チャージ中に対象Mobが倒れても、他の範囲内Mobがいれば発動する。・投げ終わりにMobがいなくなると、他人からは腕を回しっぱなしにみえる。・爆弾で全てがMissかBlockだと、爆発音がしない。ちなみに、ソロ時には、チャージ中に敵に阻害されやすく、チャージがいつまで経っても終わらないジレンマを抱えるので、相当格下なMobのまとめ狩りぐらいにしか使えない(ガイガスゲージ貯めでお世話になる)。 マジックバレット LV46~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 相手のMPを減らすスキル単純にMPを枯らしてから戦うMobが少なすぎるので主だった使用は対人での嫌がらせになるかもしれない。そうだとしても、減らせるMPが少ないので対費用を考えると攻撃にまわしたほうが良い場面の方が圧倒的に多い。 ストームシュート LV50~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 二つめの範囲技であり、さらには敵の転倒効果もついているため、複数の敵を一時的に無力化するのに役に立つ。ただ、ピストル専用技なので、覚えるレベルが50で基礎能力が高くても、スナイパーはピストルの威力が頭打ちになるので、メインを張るにはどうしても頼りない。対象数も4+スキルレベルなので、多数を巻き込むわけではないので、Pointを振ってまで使うことは無いだろうが、スロットには入れておきたいスキル。 ここからはスナイパーに転職した後のみ使用可能なスキル。 転職前からスキルライセンスにより使えるわけではない。 スパインペネトレーション LV50~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 2次職以降のスキルには「絶命打(ダメージ2倍)」の確率が設定されているが、練磨MAXでのその確率はトップクラスの50%(1/2で発動)となる。未強化でのスパインペネトレーションは、エイムシュートより若干強くてMPコストが跳ね上がるだけという燃費の悪い性能なので、ダメージソースとして使う時は練磨MAX。エイムシュートから脱却して主砲として使用するなら熟練もMAXにしよう。 スナイプモード LV52~ 練磨 A 熟練 B 理解 C スナイパーに転職して得られる火力の中で、もっとも火力に対するMPコストが少なくてすむ、ほぼ唯一の存在といってよい性能を誇る。移動が出来ない・スナイプモードの火力を維持するために、転倒や気絶の搦め手スキルを捨て、真っ向から攻撃に晒されるというハンデはあるが、それを差し引いても使える。このチャントの性質は スナイプモードの知識 の方で解説をまわすとして、練磨はまずPointを振りたい。熟練は、Lv60以降で即時発動スキルが揃い始めた時に、中心となるそれらのスキルのクールタイムに合わせて調整するとよい。 必殺 LV58~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 短い時間ではあるが、確実に使用したスキルがクリティカルになる。そのままでは5秒しかないので、即時スキルが多くなるLv62以降での、モーションキャンセルによる叩き込みに向いている。ガイガス召喚時にも使えるが、覚醒ガイガスのクリティカル率+50%バフがあるため、召喚時に使いたくなることは無い。練磨は、即時スキルの数が少ないスナイパーからすると、スナイプモードでの集中砲火の強化ぐらいだろうか。(Lv64のスキル、クールで即時スキルを再使用することも出来るが、必殺もクールタイムから開放されるので、あまり意味が無い) 流弾射撃 LV62~ 練磨 B 熟練 A 理解 C ライフル専用の即時範囲スキル。対象は10体固定。普通に使うとボムスローと大差ないが、戦術研究とスナイプモードを併用すると、恐ろしい破壊力を瞬間で与える。その多大な破壊力のため、戦闘開始早々に使用すると一気にターゲットをもらってしまう。もともとHPが少ないガンナー系にとってはかなり危険なうえ、ターゲットをもらうとその後のボムスローなどの行動が阻害され続ける。高火力で貢献するならは、HPスフィア装備を整えたり、ベスティアのHPが半分以下になったあたりの時に〆として使うなど、使用タイミングを考えよう。そのままでは転倒確率50%なので、確実に搦め手としても機能するようにしたいならば練磨を、すばやい狩り場移動に対応し、1戦闘1流弾を求めるならば熟練を強化しよう。 クール LV64~ 練磨 - 熟練 B 理解 C この「クール」以外のスキルのCTを全て0にする(使用可能状態に戻す)。これが使える時のスナイパーの火力はとんでもない。のだが、熟練に振っていないとクール自体が10分のCTなので、切り札的存在。緊急・とどめに向けてのラッシュ・ソロボス退治のお供という使い方がベースになる。POINTが余るなら振っていいスキルと思うが、PTプレイでそこまで必要なことがほとんど無い気もする。 銃剣術 LV66~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 意外と威力はあるのだが、視力強化での射程増加の対象外、MPコストなどを考えると余り使う機会がないスキル。気絶を考えるなら、ピストルでのコントロールでも十分。ソロボスでガチンコ勝負をする時に、スナイプモードで座る前にぶつけるのはアリかも。 銃マギア融合ショット LV68~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 至近距離だと超火力、遠距離だと微火力+継続ダメージデバフとなる、癖が強いスキル。FMPTなどでの、ちょっと纏め切れなかった遠隔攻撃ベスティアなどを各個撃破するときや、ソロボスなどでは非常に使いやすい。PT中のボス戦時、開幕でやってしまうとまずタゲがぶれる(カリブディスフルセットでも各バフ有りで当たりがよいと10000は超えて来る)ので注意。火力が出る距離(5m以内ぐらい)、威力は弱まるがデバフが付く距離(10mぐらい)、役に立たない距離(20m近く)を速めに覚えてしまおう。
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ジム・スナイパーII(WD隊) RGM-79SP 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 284 コスト 200/210/230 被撃墜時の-pt 57/62/?? pt バランサー 低? 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 4400P ■メイン 武器名 試作ビーム・ライフル ビーム・ライフル 100mmマシンガン 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 コスト+10 コスト+30 - ■サブ 武器名 バルカン・ポッド ハンド・グレネイド 弾数 - - ダメージ - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速 - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 ハンド・グレネイド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 100mmマシンガン 1500
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DARIUSBURST ANOTHER CHRONICLE DARIUSBURST ANOTHER CHRONICLE EX DARIUSBURST ANOTHER CHRONICLE EX+ 機種:AC, NS (EX+), PS4 (EX+) サウンドディレクター:土屋昇平 (ZUNTATA) 作曲者:土屋昇平 (ZUNTATA)、小塩広和 (ZUNTATA)、小倉久佳音画制作所 (「Hello 31337」のみ) 効果音:石川勝久 (ZUNTATA) 開発元:ピラミッド 発売元:タイトー 発売日:2010年12月17日、2011年7月29日 (EX)、2021年2月25日 (EX+) 概要 2010年にタイトーが発売した、アーケード向けの横スクロールシューティングゲーム。 アーケード用タイトルとしては『Gダライアス』以来13年振り、専用筺体としては『ダライアスII』以来21年振りの復活となる『ダライアス』シリーズ最新作。 『ダライアスバースト』をベースにゲーム性の強化、グラフィックの強化、新ステージ、新ボス、そして新BGMが追加されている。 新曲ではZONE A~D~H、O~R~Vまでプレイすると一続きとなって流れる『組曲 光導』が注目を集めた。 『ダライアスバースト』の音楽も全て使用され、稼働前に発売されたリミックスアルバムの『ダライアスバースト リミックス ワンダーワールド』の楽曲も一部使用されている。 その後、2011年7月29日と10月6日の二回にわたる更新を経て『ダライアスバースト アナザークロニクルEX』へバージョンアップ。 更なる新モードや新機体、新ボス、新BGMの追加が行われた。 余談になるが、本作で初登場するバイオレントルーラーはアーケードへ移植するにあたっての目玉要素の一つとして追加されたボスである。 鮮やかな紫色をしていて、激しく暴れまわるその姿は正しく暴君の名に相応しいインパクト十分のものであった。 モデル元となったダイオウグソクムシは、体色が(ピンクがかった)白色が普通…なのだが 本作発売から時は過ぎて2014年、カリブ海にてバイオレントルーラーとほぼ同じカラーリングである 体色が紫色をしたダイオウグソクムシが発見された。 ベルサーの地球侵攻はすでに始まっているようだ。 開発スタッフには先見の明があったようだ。 そして現在、PS4、PSVita、Windowsにおいて本作をベースに新たな独自の要素を追加した『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』が発売されている。 また2021年には『ダライアス コズミックリベレーション』に『ダライアスバースト アナザークロニクルEX+』として再移植版が収録された。 ピラミッド社の柏木准一氏によると「アーケード版で実施されなかった2回目のバージョンアップがもしあったなら」という想定で制作されたものであるとのこと。 過去の過程機種版ではカットされた「イベントモード」や新要素を加え、土屋昇平氏による新曲も収録している。 なお副題のAnother Chronicleはアーケード(AC,Arcade)と、Chronicle Savioursはコンシューマー(CS,Consumer)との掛詞でもある。 (オリジナル:ダライアスバースト 家庭用機種版:ダライアスバースト クロニクルセイバーズ 再移植版:ダライアスバースト アナザークロニクルEX+) 収録曲 (新曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 組曲 光導 ~第一曲 鉄の化石~ 土屋昇平 ZONE A 道中~ボス (IRON FOSSIL)(EX) ZONE O 道中~ボス (KNIGHT FOSSIL)歌手:REMI 第5回132位第6回333位第7回495位第8回619位 組曲 光導 ~第二曲 靄~ ZONE Aクリア~ZONE D(EX) ZONE Oクリア~ZONE R歌手:REMI 組曲 光導 ~第三曲 稲妻と剣~ ZONE D 道中~ボス (LIGHTNING CLAW)(EX) ZONE R 道中~ボス (LIGHTNING FLAMBERGE)歌手:REMI 第5回26位第6回92位第7回203位第8回122位第9回537位第10回639位第11回269位第2回アーケード163位 組曲 光導 ~第四曲 霞~ ZONE Dクリア~ZONE H(EX) ZONE Rクリア~ZONE V歌手:REMI 組曲 光導 ~第五曲 暴君~ ZONE H 道中~ボス (VIOLENT RULER)(EX) ZONE V 道中~ボス (GOLDEN RULER)歌手:REMI 第5回23位第6回57位第7回129位第8回265位第9回433位第13回672位ラストバトル124位第2回ゲームソング358位第2回アーケード20位 組曲 光導 ~第六曲 導き~ ENDING エンディング68位 Abyssal Dependence 小塩広和 ZONE G 道中~ボス (BRIGHTLY STARE)ZONE Y 道中~ボス (SLASH SHELL) 2010年114位 Sybalion Arrange GOLD 作:渡部恭久編:土屋昇平 ZONE K ボス (DARK HELIOS) 第二形態(SP) ZONE J ボス 第二形態 2010年187位 Chronograph 小塩広和 クロニクルモード星系選択画面 DBAC Jingles 土屋昇平 クロニクルモード ジングル クロニクルモード ジングル クロニクルモード ジングル クロニクルモード ジングル 『アナザークロニクル オリジナルサウンドトラック』収録曲 KOHDO Floor Version 土屋昇平 「組曲 光導 ~第一曲 鉄の化石~」のアレンジ 組曲 光導 フルバージョン歌手:REMI 2010年 4位 EX PHASE 2追加曲 Catabolism 土屋昇平 ZONE X ボス (DREADFUL WHIP) 第6回191位第7回209位第8回307位第9回629位第10回961位2011年35位 Unlock B追加曲 Finale 土屋昇平 クロニクルモード ベクホイ星系チハイエリア G.T.B戦 クロニクルモードベクホイ星系チハイエリア クリアジングル 土屋昇平? 曲名不明 (サントラ未収録) 『アナザークロニクルEX+』追加曲 Phantom Records chapter ONE 土屋昇平 (ZUNTATA) 新イベントモードBGM 2021年249位 Phantom Records chapter TWO 新イベントモードBGM Phantom Records chapter THREE 新イベントモードBGM Phantom Records chapter FOUR 新イベントモードBGM Phantom Records chapter FIVE 新イベントモードBGM Phantom Records chapter SIX 新イベントモードBGM サウンドトラック ダライアスバースト アナザークロニクル 先行試聴盤 『アルカディア』2010年12月号の付録CD。 「組曲 光導 ~第一曲 鉄の化石~」の前半(道中)部分、「Opposition」、「Departure」を収録 ダライアスバースト アナザークロニクル オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~【初回限定盤】 付属の特典CD『ZUNTATA HISTORY L'ab-normal Limited2』にEXの追加曲を収録。 頭文字が小文字の「catabolism」、「finale」表記となっている ダライアスバースト クロニクルセイバーズ オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) EXの追加曲「Catabolism」、「Finale」を再録 ダライアス コズミックリベレーション 特装版 『DARIUS THE OMNIBUS II ―群像―』を同梱。 『アナザークロニクルEX+』に使用された新曲を収録 PV EX プロモーションムービー
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渡島市学園において、他のキャラには一切目もくれずある特定の人物のみを狙って落とすこと。 由霞璃や京などが代表格に挙げられる。 なお、ある一定のキャラにのみ狙いを定めていても落とすことができていなければこの称号は得られない。 スナイパーへの道は険しいのだ。
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06-56 ハンターカード カードタイトル:ヒドゥンスナイパー パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:ヘビィボウガン 必要素材:鱗(黄) 防具:トヨタマ覇シリーズ イラスト:Kuratchi! <部位破壊/翼> 第6弾 凍土の騎士で登場したヘビィボウガンのハンター。